陈超:Qt音视频网络通讯流媒体开发实战 TCP/UDP/P2P/R等

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课程名称:陈超 Qt音视频网络通讯流媒体开发实战

课程简介:

本课程专注于使用Qt框架进行音视频网络通讯及流媒体开发,旨在帮助学员掌握多种网络传输协议(包括TCP、UDP、P2P、RTSP、RTMP、WebRTC),并通过实际项目演练,让学员能够独立开发出高性能、稳定的音视频通讯应用。无论您是刚接触Qt的开发者,还是希望在音视频开发领域有所建树的专业人士,本课程都能为您提供所需的知识和实践经验。

课程特色:

  • 全面覆盖:从Qt基础到音视频处理,再到网络通讯协议,全面覆盖音视频开发的关键技术点。
  • 实战演练:通过多个真实案例,包括但不限于即时通讯应用、直播系统、远程监控系统等,加深理解。
  • 技术前沿:介绍最新的音视频编解码技术、网络传输协议,确保学员学到的是行业内的先进知识。
  • 互动教学:结合视频讲解与在线讨论,促进学员之间的交流和学习。

课程目标:

  • 掌握Qt框架的基本使用方法及音视频处理技术。
  • 理解并能够运用TCP、UDP、P2P、RTSP、RTMP、WebRTC等协议进行音视频传输。
  • 开发出具有实际应用价值的音视频通讯软件。
  • 提升在网络编程和音视频处理方面的综合能力。

适合人群:

  • 对音视频开发感兴趣的前端或后端开发者。
  • 希望通过Qt框架开发音视频应用的软件工程师。
  • 想要在音视频通讯领域有所发展的学生或自学者。
  • 从事多媒体应用开发的技术人员。

课程大纲:

  1. 基础篇
    • Qt框架介绍:环境搭建、基本控件使用。
    • 音视频基础知识:编码格式、编解码器。
    • 网络编程入门:TCP/IP协议栈概览。
  2. 进阶篇
    • 音视频处理:采集、播放、录制。
    • TCP/UDP协议详解:可靠传输与实时数据流。
    • P2P网络:构建去中心化的音视频通讯系统。
  3. 实战篇
    • RTSP/RTMP协议应用:实现实时视频流传输。
    • WebRTC开发:实现浏览器间的实时音视频通讯。
    • 综合案例:开发一个完整的音视频通讯软件。
  4. 优化与拓展
    • 性能优化:延迟降低、带宽管理。
    • 安全性考虑:加密传输、认证机制。
    • 跨平台部署:Windows、Linux、macOS下的发布与维护。

附加资源:

  • 视频教程:详尽的课程讲解视频。
  • 项目代码:提供所有案例项目的完整源代码。
  • 文档资料:相关技术文档、API参考手册。
  • 在线支持:课程论坛,与其他学员互动交流。
  • 2

    课程内容:

    1 Unix系统编程,网络通讯编程基础. unix系统I/O,进程,进程间通讯,线程,socket套接字.

    2 音视频流媒体协议基础,协议的本质,深入TCP协议栈,socket接口,自定义私有协议,大小端字节对齐.从0开始写一套多用户,高并发,可伸缩扩展的流媒体服务器。音视频采集,x264编码,视频发送缓冲队列.高并发多用户流媒体架构设计.

    3 Qt c/c++流媒体客户端开发,FFmpeg解码,OpenGLES 视频渲染,OpenGL YUV转RGB, 图像渲染等. 4 H264 AAC封装mp4,详解H264编码原理, I P B帧, GOP H.264 NALU 解析与拆分, mp4Box. SPS, PPS, AAC ADTS, FFmpeg实时写H.264.

    5 RTMP开发实践,RTMP协议详解,chunk分块技术. FLV格式. SRS流媒体服务器,RTMP实时推流。FDK-AAC实时编码推流.

    6 RTSP开发实践. RTSP协议 SDP信令. RTP/RTCP协议. live555开发框架. 开发一套基于摄像头采集x264编码的RTSP实时推流方案.

    7 P2P点对点音视频传输框架. NAT详解,UDP打洞原理与实现. 开发一套完全基于UDP的P2P点对点音视频数据传输框架的实现.

    8 WebRTC开发实践. WebRTC公网打洞服务器转发服务器搭建,Janus SFU视频会议服务器. 移动PC客户端,开发一套完整基于c++ native 的WebRTC客户端.

    课程文件目录:V-4836:Qt音视频网络通讯流媒体开发实战TCP、UDP、P2P、RTSP、RTMP、WebRTC [16.91G]

    h264和aac封装mp4

     

    001.01 h264数据编码.mp4

    002.02 ipb帧及gop.mp4

    003.03 h264的nalu.mp4

    004.04 mp4容器与aac.mp4

    005.05 mp4封装的两种方式.mp4

    006.06 h264帧nalu详解.mp4

    007.07 cmake与ffmpeg库.mp4

    008.08 封装mp4单例模式.mp4

    009.09 视频封装接口定义.mp4

    010.10 封装视频avformatcontex.mp4

    011.11 设置视频avstream.mp4

    012.12 设置音频avstream.mp4

    013.13 封装mp4写头.mp4

    014.14 cmake依赖的framework.mp4

    015.15 h264解析nalu算法.mp4

    016.16 nalu数据处理.mp4

    017.17 idr帧与非关键帧.mp4

    018.18 annexb与avcc详解.mp4

    019.19 ffmpeg写视频数据.mp4

    020.20 c++11线程库.mp4

    021.21 封装mp4时间戳详解.mp4

    022.22 视频录制功能使用.mp4

    023.23 封装视频与ffmpeg编译选项.mp4

    024.24 aac编码器初始化.mp4

    025.25 aac编码与mp4封装总结.mp4

    linux多用户流媒体并发服务器开发

    001.01 v4l视频采集.mp4

    002.02 x264编码.mp4

    003.03 linux流媒体服务器项目.mp4

    004.04 x264编码实现.mp4

    005.05 linux流媒体服务器开发.mp4

    006.06 流媒体服务器start.mp4

    007.07 套接字选项与大小端.mp4

    008.08 网络32位ip地址.mp4

    009.09 函数头文件详解.mp4

    010.10 接受客户端连接.mp4

    011.11 信号优雅结束服务器.mp4

    012.12 流媒体服务器客户端处理.mp4

    013.13 线程detach封装.mp4

    014.14 服务器读写线程.mp4

    015.15 创建客户端.mp4

    016.16 客户端建立连接.mp4

    017.17 客户端线程库.mp4

    018.18 非阻塞connect模式.mp4

    019.19 select函数io复用.mp4

    020.20 流媒体服务器跨平台开发.mp4

    021.21 非阻塞发送函数封装.mp4

    022.22 非阻塞数据接收封装.mp4

    023.23 send recv返回值详解.mp4

    024.24 什么是通讯协议.mp4

    025.25 网络通讯协议子节对齐.mp4

    026.26 更复杂的协议.mp4

    027.27 数据包发送.mp4

    028.28 心跳包与客户端状态.mp4

    029.29 视频采集编码.mp4

    030.30 摄像头采集.mp4

    031.31 摄像头视频采集问题.mp4

    032.32 linux视频采集与编码.mp4

    033.33 大规模视频转发.mp4

    034.34 并发多用户缓存队列.mp4

    035.35 百万级可伸缩视频服务器.mp4

    036.36 转发服务器架构实现.mp4

    037.37 缓存队列实现.mp4

    038.38 并发多用户视频转发.mp4

    039.39 客户端音视频接收实现.mp4

    040.40 流媒体服务器客户端测试.mp4

    041.41 流媒体服务器资源释放问题.mp4

    042.42 再看心跳包.mp4

    043.43 高性能select epoll.mp4

    044.44 流媒体服务器开发总结.mp4

    045.45 音视频流媒体整个流程.mp4

    linux流媒体开发udp篇

    001.01 深入网络通讯开发udp概览.mp4

    002.02 深入网络通讯协议udp 01.mp4

    003.03 深入网络通讯协议udp 02.mp4

    004.04 深入网络通讯协议udp 03 分包.mp4

    005.05 深入网络通讯协议udp 04 丢帧问题.mp4

    006.06 深入网络通讯协议udp 05 分包算法详解.mp4

    007.07 深入网络通讯协议 06 win socket.mp4

    008.08 深入网络通讯协议07 高效可靠的udp.mp4

    009.09 深入网络通讯协议08 udp可靠性传输框架.mp4

    010.10 深入网络通讯协议16 udp音视频传输09.mp4

    011.11 深入网络通讯协议17 udp音视频传输10.mp4

    012.12 深入网络通讯协议18 udp音视频传输11.mp4

    013.13 深入网络通讯协议19 udp音视频传输12.mp4

    014.14 深入网络通讯协议20 udp音视频传输13.mp4

    015.15 深入网络通讯协议21 udp音视频传输14.mp4

    016.16 深入网络通讯协议22 udp音视频传输15.mp4

    017.17 深入网络通讯协议23 udp音视频传输16.mp4

    018.18 深入网络通讯协议24 udp音视频传输17.mp4

    019.19 深入网络通讯协议25 udp音视频传输18.mp4

    020.20 深入网络通讯协议26 udp音视频传输19.mp4

    021.21 深入网络通讯协议27 udp音视频传输20.mp4

    022.22 深入网络通讯协议28 udp音视频传输21.mp4

    023.23 深入网络通讯协议29 udp音视频传输22.mp4

    024.24 深入网络通讯协议32 udp音视频传输25.mp4

    025.25 深入网络通讯协议33 的udp音视频传输26.mp4

    026.26 深入网络通讯协议34 udp音视频传输27.mp4

    027.27 深入网络通讯协议35 udp音视频传输28.mp4

    028.28 深入网络通讯协议36 udp音视频传输29.mp4

    029.29 深入网络通讯协议37 udp音视频传输30.mp4

    linux网络编程基础

    001.qt流媒体开发课程介绍.mp4

    002.qt流媒体开发学习注意事项.mp4

    003.01 操作系统api以及区别.mp4

    004.02 参考书和ubuntu环境.mp4

    005.03 ubuntu开发环境.mp4

    006.04 进程与子进程.mp4

    007.05 linux多线程.mp4

    008.06 linux编程之信号.mp4

    009.07 linux线程锁.mp4

    010.08 cmake详解.mp4

    011.09 文件读写io.mp4

    012.10 磁盘读写音频采集.mp4

    013.11 socket通讯编程概览.mp4

    014.12 socket通讯函数详解.mp4

    015.13 tcp与udp的应用.mp4

    016.14 tcp三次握手.mp4

    017.15 深入tcp协议栈.mp4

    018.16 滑动窗口算法.mp4

    p2p点对点开发实战

    001.01 p2p点对点音视频传输概览.mp4

    002.02 nat类型.mp4

    003.03 nat穿透_udp打洞.mp4

    004.04 p2p点对点音视频传输框架01.mp4

    005.05 p2p点对点音视频传输框架02.mp4

    006.06 p2p点对点音视频传输框架03.mp4

    007.07 p2p点对点音视频传输框架04.mp4

    008.08 p2p点对点音视频传输框架05.mp4

    009.09 p2p点对点音视频传输框架06.mp4

    010.10 p2p点对点音视频传输框架07.mp4

    011.11 p2p点对点音视频传输框架08.mp4

    qt音视频流媒体客户端开发实战

    001.01 从0构建qt跨平台流媒体客户端.mp4

    002.02 posix与win32套接字.mp4

    003.03 qt跨平台流媒体客户端构建.mp4

    004.04 使用c++11跨平台线程库.mp4

    005.05 qt开启网络通讯客户端.mp4

    006.06 客户端程序优雅结束掉线程.mp4

    007.07 yuv数据定义.mp4

    008.08 qt配置ffmpeg解码环境.mp4

    009.09 ffmpeg解码h.264数据.mp4

    010.10 数据yuv与字节对齐.mp4

    011.11 接收流媒体与解码.mp4

    012.12 回调函数回调视频数据.mp4

    013.13 qtopengl以及shader.mp4

    014.14 c++与openglshader数据传递.mp4

    015.15 opengl渲染yuv视频数据.mp4

    016.16 渲染开头绿屏问题解决.mp4

    017.17 客户端总结和win32配置.mp4

    018.18 win32 socket差异.mp4

    019.19 win32socket编程.mp4

    020.20 mingw与msvc.mp4

    021.21 qt流媒体客户端开发总结.mp4

    rtmp流媒体开发

    001.01 rtmp技术概览.mp4

    002.02 rtmp服务器srs搭建.mp4

    003.03 rtmp协议及握手.mp4

    004.04 rtmp协议chunk.mp4

    005.05 librtmp建立连接.mp4

    006.06 h264数据编码.mp4

    007.07 aac编码.mp4

    008.08 h264解析sps pps.mp4

    009.09 发送sps pps的rtmp包.mp4

    010.10 h264组rtmp包发送.mp4

    011.11 发送aac数据的rtmp包.mp4

    012.12 flv格式.mp4

    013.13 rtmp测试运行.mp4

    014.14 rtmp优化总结.mp4

    rtsp流媒体开发

    001.01 rtsp技术概览.mp4

    002.02 live555服务器搭建.mp4

    003.03 制作live555开发库.mp4

    004.04 live555库案例.mp4

    005.05 rtsp协议与sdp.mp4

    006.06 rtp和rtcp.mp4

    007.07 创建rtsp项目.mp4

    008.08 使用live555错误问题汇总.mp4

    009.09 创建rtspserver.mp4

    010.10 mediasession会话.mp4

    011.11 live555事件循环及sdp.mp4

    012.12 给rtsp服务器摄像头编码的264数据.mp4

    013.13 rtsp摄像头项目运行.mp4

    014.14 rtsp流媒体项目总结.mp4

    webrtc全平台c++开发

    001.01 webrtc开发实战.mp4

    002.02 webrtc技术.mp4

    003.03 webrtc服务器选择.mp4

    004.04 快速搭建信令服务器.mp4

    005.05 阿里云以及vps.mp4

    006.06 janus服务器搭建01.mp4

    007.07 janus服务器搭建02.mp4

    008.08 janus服务器搭建03.mp4

    009.09 ice p2p打洞服务器部署的坑.mp4

    010.10 janus服务器加密签名证书.mp4

    011.11 webrtc整套服务开发要点.mp4

    012.12 janus服务器插件和资源.mp4

    013.13 janus服务器ios客户端.mp4

    014.14 janus服务器android客户端.mp4

    015.15 webrtc源码编译中的各种问题.mp4

    016.16 webrtc编译.mp4

    017.17 编译webrtc时的版本问题.mp4

    018.18 webrtc超过10g的代码下载.mp4

    019.19 webrtc编译头文件库文件.mp4

    020.20 webrtc静态库.mp4

    021.21 websocket库.mp4

    022.22 建立websocket连接.mp4

    023.23 c++基础与webrtc.mp4

    024.24 webrtc信令交互流程.mp4

    025.25 webrtc linux qt 01.mp4

    026.26 webrtc linux qt 02.mp4

    027.27 webrtc qt 配置.mp4

    028.28 webrtc qt信号槽冲突问题.mp4

    029.29 webrtc 交互流程接口01.mp4

    030.30 webrtc 交互流程接口02.mp4

    031.31 webrtc 信令websocket实现.mp4

    032.32 webrtc 本地视频采集.mp4

    033.33 webrtc 视频渲染.mp4

    034.34 webrtc 开发中的各种问题.mp4

    035.35 webrtc 用opengl渲染.mp4

    036.36 webrtc linux p2p点对点通讯.mp4

    037.37 webrtc vc客户端.mp4

    038.38 webrtc 安卓客户端真机.mp4

    039.39 webrtc ios客户端真机.mp4

    040.40 webrtc 视频会议服务器架构.mp4

    041.41 webrtc c++ sdp信令交互.mp4

    042.42 webrtc 各平台的移植问题.mp4

    043.43 webrtc 成功应用的案例.mp4

    044.44 janus百万级可扩展开发.mp4

    045.45 janus跨区域视频服务.mp4

    046.46 fec和jitterbuffer.mp4

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